2020-01-01から1年間の記事一覧

InstancedStaticMeshとCustomDataとTextureで大量オブジェクト (UE4 Advent Calendar 2020)

UE4 AdventCalendar2020 15日目の記事となります Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 - Qiitaサンプルプロジェクトは以下(UE4.26) github.com やりたいこと 仕組みの概要 事前情報 CustomData CanvasObject TextureRenderTarget2Dの準備 InstancedS…

論文メモ Fast Eulerian Fluid Simulation In Games Using Poisson Filters (SCA 2020 Showcase)

www.youtube.com 概要 2次元Euler流体を用いた2.5次元インタラクティブ流体エフェクトに関するShowcase。 圧力Poisson方程式のJacobi法ソルバの反復数を大幅に削減し高速化するPoisson (Separable) Filterを提案。 Poisson Filter 圧力Poisson方程式のJacobi…

Voxel Mesh化手法についてメモ( Voxel Meshing )

SDFなどのVoxelからMeshを生成する手法のメモ。 もとのSDFのセルと、Mesh化で管理されるVoxelは一致しないので注意。 もとのSDFのセル中心を頂点とするようなVoxel上でMesh化が実行される。 Marching Cubes Polygonising a scalar field (Marching Cubes)Vox…

UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMERメモ

メモです 猫でもわかるControl Rig - UE4.25版 - いままでのアニメーションワークフローでは Control RIgなら AnimationBPとちがうの? 使い方 アセット作成 Epic Online Services でできること 全部知ってたらTwinmotionマスター!TwinmotionのぷちTips・テ…

Kd-Treeメモ

Stackless Traversal Stackを使わない木構造の走査. Kd-Tree kd-restart https://graphics.stanford.edu/papers/gpu_kdtree/kdtree.pdf 子ノードのうち始点に近い方の子を先に処理し、leafに到達して処理をしたら tminをtmaxで更新し、tmaxを新たにルートと…

Dreams Engineメモ

Dreams Engineの仕組みについてメモ 講演資料 データ表現 CSG PointCloud レンダリング メモ 講演資料 www.youtube.com http://advances.realtimerendering.com/s2015/AlexEvans_SIGGRAPH-2015-sml.pdf データ表現 CSG アーティストはCSG(Constructive Solid…

Maya Moduleについて

Mayaにおけるツールの配布形態の一つであるModuleについてのメモ。 ツール群を機能やプロダクトでModuleに分けることで最小構成の切り出しなどをやりやすくしたいというハナシ。 Module定義ファイル(.mod) 記法 設定例 test_module.mod Moduleロード設定 そ…

Houdini HDK ビルドメモ (18.0.460)

HDK(C++)のサンプルについてcmakeでVisualStudioプロジェクトを作成してビルドする機会があったのでメモ. 注意:ビルドが成功してdllが作成されるところまでの確認しかしていない(未実行). Houdini 18.0.460 VisualStudio 2017 対象のサンプルは SOP_Star 事…

論文メモ[CARL: Controllable Agent with Reinforcement Learning for Quadruped Locomotion](SIGGRAPH2020)

www.youtube.com Paper Abstract Introduction Proposed Method 関連研究 Paper inventec-ai-center.github.io Abstract 本論文では物理ベース制御アニメーションで駆動するエージェントに対して、ユーザによる制御が可能且つダイナミックな環境に自然に反応…

UE5の発表についてのメモ

In-house Engineでこれと戦わなきゃいけないってマジ?PlayStation5 上で動作している Unreal Engine 5 のデモが発表されたので、この時点で感じたことなど覚えておくためにメモ。目玉は動的GIシステムLumenと微細ジオメトリのレンダリングを実現するNanite…

調べものリンク集

読みたいもの,あとで読み返したいものの雑多なメモカテゴリは結構適当. 適宜更新と整理をする予定. SIGGRAPH Algorithms Distance Transform tree traversal Animation Collision,Traverse Graphics MachineLearning, ArtificialIntelligence Mathematics Ph…

UE4 ComputeShader Write, Material Read (GPGPU)

エンジンバージョン:4.24 (4.25がリリースされたら対応予定) はじめに サンプルコード 説明 RWテクスチャ定義 RWテクスチャのUAV生成 ComputeShaderによるRWテクスチャへの書き込み RWテクスチャのマテリアルでの利用 サンプルコードの概要 ComputeShaderで…