2020-01-01から1年間の記事一覧
UE4 AdventCalendar2020 15日目の記事となります Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 - Qiitaサンプルプロジェクトは以下(UE4.26) github.com やりたいこと 仕組みの概要 事前情報 CustomData CanvasObject TextureRenderTarget2Dの準備 InstancedS…
www.youtube.com 概要 2次元Euler流体を用いた2.5次元インタラクティブ流体エフェクトに関するShowcase。 圧力Poisson方程式のJacobi法ソルバの反復数を大幅に削減し高速化するPoisson (Separable) Filterを提案。 Poisson Filter 圧力Poisson方程式のJacobi…
SDFなどのVoxelからMeshを生成する手法のメモ。 もとのSDFのセルと、Mesh化で管理されるVoxelは一致しないので注意。 もとのSDFのセル中心を頂点とするようなVoxel上でMesh化が実行される。 Marching Cubes Polygonising a scalar field (Marching Cubes)Vox…
メモです 猫でもわかるControl Rig - UE4.25版 - いままでのアニメーションワークフローでは Control RIgなら AnimationBPとちがうの? 使い方 アセット作成 Epic Online Services でできること 全部知ってたらTwinmotionマスター!TwinmotionのぷちTips・テ…
Stackless Traversal Stackを使わない木構造の走査. Kd-Tree kd-restart https://graphics.stanford.edu/papers/gpu_kdtree/kdtree.pdf 子ノードのうち始点に近い方の子を先に処理し、leafに到達して処理をしたら tminをtmaxで更新し、tmaxを新たにルートと…
Dreams Engineの仕組みについてメモ 講演資料 データ表現 CSG PointCloud レンダリング メモ 講演資料 www.youtube.com http://advances.realtimerendering.com/s2015/AlexEvans_SIGGRAPH-2015-sml.pdf データ表現 CSG アーティストはCSG(Constructive Solid…
Mayaにおけるツールの配布形態の一つであるModuleについてのメモ。 ツール群を機能やプロダクトでModuleに分けることで最小構成の切り出しなどをやりやすくしたいというハナシ。 Module定義ファイル(.mod) 記法 設定例 test_module.mod Moduleロード設定 そ…
HDK(C++)のサンプルについてcmakeでVisualStudioプロジェクトを作成してビルドする機会があったのでメモ. 注意:ビルドが成功してdllが作成されるところまでの確認しかしていない(未実行). Houdini 18.0.460 VisualStudio 2017 対象のサンプルは SOP_Star 事…
www.youtube.com Paper Abstract Introduction Proposed Method 関連研究 Paper inventec-ai-center.github.io Abstract 本論文では物理ベース制御アニメーションで駆動するエージェントに対して、ユーザによる制御が可能且つダイナミックな環境に自然に反応…
In-house Engineでこれと戦わなきゃいけないってマジ?PlayStation5 上で動作している Unreal Engine 5 のデモが発表されたので、この時点で感じたことなど覚えておくためにメモ。目玉は動的GIシステムLumenと微細ジオメトリのレンダリングを実現するNanite…
読みたいもの,あとで読み返したいものの雑多なメモカテゴリは結構適当. 適宜更新と整理をする予定. SIGGRAPH Algorithms Distance Transform tree traversal Animation Collision,Traverse Graphics MachineLearning, ArtificialIntelligence Mathematics Ph…
エンジンバージョン:4.24 (4.25がリリースされたら対応予定) はじめに サンプルコード 説明 RWテクスチャ定義 RWテクスチャのUAV生成 ComputeShaderによるRWテクスチャへの書き込み RWテクスチャのマテリアルでの利用 サンプルコードの概要 ComputeShaderで…