Physics
Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみましたrealtime fake second…
www.youtube.com 概要 2次元Euler流体を用いた2.5次元インタラクティブ流体エフェクトに関するShowcase。 圧力Poisson方程式のJacobi法ソルバの反復数を大幅に削減し高速化するPoisson (Separable) Filterを提案。 Poisson Filter 圧力Poisson方程式のJacobi…
www.youtube.com Paper Abstract Introduction Proposed Method 関連研究 Paper inventec-ai-center.github.io Abstract 本論文では物理ベース制御アニメーションで駆動するエージェントに対して、ユーザによる制御が可能且つダイナミックな環境に自然に反応…