2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
UE4.20.2CEDEC2018のモンスターハンター:ワールドのシェーダ関連講演で触れられていた「疑似透過シェーダ」をUE4マテリアルでやってみる。 要するにMH:Wのストーリーラストのアイツのように内部が透けて見えるようなことをしたいというもの。先に結論を見せ…
UE4.20.2Add Static Mesh Component ( Static Mesh Component を追加 ) でStaticMeshコンポーネントをアクターに新規追加必要なら AttachToComponent でルートコンポーネントに紐づけ 必要なら Set Collision Enable などでコリジョン無効化などを設定Set St…
UE4のバージョンが変わるたびに微妙に設定する場所が変わっていく 「エディタのMaya風操作設定」UE4.20.2 ではついに(もっと前から?)項目名から Maya という単語が 消えてしまったのでメモしておくエディタの環境設定 >レベルエディタ >ビューポート >Inv…