UE4 動的にStaticMeshを生成する

UE4.20.2

Add Static Mesh Component ( Static Mesh Component を追加 )
でStaticMeshコンポーネントをアクターに新規追加

必要なら AttachToComponent でルートコンポーネントに紐づけ
必要なら Set Collision Enable などでコリジョン無効化などを設定

Set Static Mesh
によってスタティックメッシュアセットをStaticMeshコンポーネントに設定

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球メッシュコンポーネントをもったアクターの周りにキューブスタティックメッシュを動的に生成してみた図
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通常のStaticMeshだとDrawCallがバンバン増えるので、同一メッシュをたくさん出すなら
InstancedStaticMeshを使ってAddInstanceで配置したほうが良さそう