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誤ってページ削除してしまいましたが2024年の記事です セルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Threshold Mapを生成する仕組みについて.連番二値画像からSDFを利用してテクスチャ合成する基本部分の説明を試みます. (Face Thresholdテクスチ…
Unreal Engine Advent Calendar 2023 の16日の記事です. Unreal Engine (UE)のカレンダー | Advent Calendar 2023 - Qiita最近HoudiniでNormalMapからHeightMapを復元するというものを見かけ, Poisson方程式を解くのであればSimulationStageで実装することが…
Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみましたrealtime fake second…
NVIDIA InstantNeRF (InstantNGP) の環境セットアップと, 自身で用意した画像群を使った3D再構成をするフローのメモ.基本的に公式リポジトリのセットアップ手順そのまま. github.com セットアップ 実行環境 Requirementsのセットアップ CUDA CMAKE Python Py…
海外ゲームスタジオやR&D系のTechBlog系リンク. Twitterだと後で見るのが不便(以下略). 見つけられたものを列挙しているだけなので選出に特に理由は無い. Activision Amazon Bungie The Coalition Studio Electronic Arts Epic Games Embark Studios Godot G…