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SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map

セルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Threshold Mapを生成する仕組みについて. 連番二値画像からMapを合成するメイン部分の説明を試みます.SDFによる補間で Shadow Threshold Map を連番画像から自動生成するツールをGitHubのSDFツールの…

【UE5】Niagara SimulationStageでNormalMapからHeightMapを復元する(Poisson方程式)

img{ display: inline-block; box-sizing: border-box; border: solid 1px #333; } Unreal Engine Advent Calendar 2023 の16日の記事です. Unreal Engine (UE)のカレンダー | Advent Calendar 2023 - Qiita最近HoudiniでNormalMapからHeightMapを復元すると…

UE5 Geometry Script を利用した頂点単位リアルタイムアニメーション

Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみましたrealtime fake second…

InstantNeRFで任意画像から3D再構成をするまでの流れメモ

NVIDIA InstantNeRF (InstantNGP) の環境セットアップと, 自身で用意した画像群を使った3D再構成をするフローのメモ.基本的に公式リポジトリのセットアップ手順そのまま. github.com セットアップ 実行環境 Requirementsのセットアップ CUDA CMAKE Python Py…

TechBlogリンクメモ

海外ゲームスタジオやR&D系のTechBlog系リンク. Twitterだと後で見るのが不便(以下略). 見つけられたものを列挙しているだけなので選出に特に理由は無い. Activision Amazon Bungie The Coalition Studio Electronic Arts Epic Games Embark Studios Godot G…