最適化

【UE5】Niagara SimulationStageでNormalMapからHeightMapを復元する(Poisson方程式)

img{ display: inline-block; box-sizing: border-box; border: solid 1px #333; } Unreal Engine Advent Calendar 2023 の16日の記事です. Unreal Engine (UE)のカレンダー | Advent Calendar 2023 - Qiita最近HoudiniでNormalMapからHeightMapを復元すると…

Voxel Mesh化手法についてメモ( Voxel Meshing )

SDFなどのVoxelからMeshを生成する手法のメモ。 もとのSDFのセルと、Mesh化で管理されるVoxelは一致しないので注意。 もとのSDFのセル中心を頂点とするようなVoxel上でMesh化が実行される。 Marching Cubes Polygonising a scalar field (Marching Cubes)Vox…

最適化 Newton法メモ

自分の言葉で書いて覚えるため(誤りがあればご指摘ください) 関数 の2次までのTaylor展開ここで はHesse行列右辺を最小化にするようなによってと更新することで をより小さくするが得られる。 そのためにで微分してとなるようなを求める 右辺第一項は変数…