Shader

SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map

セルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Threshold Mapを生成する仕組みについて. 連番二値画像からMapを合成するメイン部分の説明を試みます.SDFによる補間で Shadow Threshold Map を連番画像から自動生成するツールをGitHubのSDFツールの…

【UE5】Niagara SimulationStageでNormalMapからHeightMapを復元する(Poisson方程式)

img{ display: inline-block; box-sizing: border-box; border: solid 1px #333; } Unreal Engine Advent Calendar 2023 の16日の記事です. Unreal Engine (UE)のカレンダー | Advent Calendar 2023 - Qiita最近HoudiniでNormalMapからHeightMapを復元すると…

Simplex頂点に任意の乱数を利用できるSimplex Noise Custom Node[UE][UE5]

題名の通りです. 個人的な興味により Simplex Noiseの頂点毎の乱数計算 を差し替えられるCustomNodeを作成したので公開.Simplex Noise には以下のShadertoyを参考にしています. thanks! Shader - Shadertoy BETA (XsX3zB) 前置き コピペ用テキスト 前処理Cus…

UE5 Geometry Script を利用した頂点単位リアルタイムアニメーション

Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみましたrealtime fake second…

縮小バッファによる半透明パーティクル描画についてのメモ

縮小バッファに描いたものを合成するというフローによって様々な制限がかかるのだ. Lost Planet METAL GEAR SOLID 4 Tales of ARISE Lost Planet 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座 シーンカラーとシーンデプスの縮…

ProjectRoot直下のShadersディレクトリをShaderIncludePathに追加するだけのPlugin [UE4]

これはなに 置き場所 使い方 エラーメッセージ 参考資料 これはなに プロジェクトルート/Shaders をUEのShaderIncludePathに自動追加するプラグイン. UE4.25辺りからマテリアルのCustomノードで Include File Paths を指定して外部シェーダファイルをインク…

行優先と列優先のはなし(row-major, column-major)

今ひとつ完全理解に至っていなかったので自分の言葉で残しておく 間違ってたら妖精さんが直してくれる(WEB上にたくさんある有用な記事を読んでわかる方は当記事をこれ以上読む必要は無い) Per-Component 算術演算 - Win32 apps | Microsoft Docs 行列の要素…