HLSL

Simplex頂点に任意の乱数を利用できるSimplex Noise Custom Node[UE][UE5]

題名の通りです. 個人的な興味により Simplex Noiseの頂点毎の乱数計算 を差し替えられるCustomNodeを作成したので公開.Simplex Noise には以下のShadertoyを参考にしています. thanks! Shader - Shadertoy BETA (XsX3zB) 前置き コピペ用テキスト 前処理Cus…

TextureSampleGradのCustomNode

UEのマテリアルでTextureからSampleGradでサンプリングするメモ.これが2021年最後の記事. 良いお年を! CustomNodeの内容 CustomNodeコピペ用 利用例 何に使うの ノードとしてSampleGradが提供されていないようなので、CustomNodeでSampleGrad関数を直接呼ぶ…

縮小バッファによる半透明パーティクル描画についてのメモ

縮小バッファに描いたものを合成するというフローによって様々な制限がかかるのだ. Lost Planet METAL GEAR SOLID 4 Tales of ARISE Lost Planet 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座 シーンカラーとシーンデプスの縮…

ProjectRoot直下のShadersディレクトリをShaderIncludePathに追加するだけのPlugin [UE4]

これはなに 置き場所 使い方 エラーメッセージ 参考資料 これはなに プロジェクトルート/Shaders をUEのShaderIncludePathに自動追加するプラグイン. UE4.25辺りからマテリアルのCustomノードで Include File Paths を指定して外部シェーダファイルをインク…

行優先と列優先のはなし(row-major, column-major)

今ひとつ完全理解に至っていなかったので自分の言葉で残しておく 間違ってたら妖精さんが直してくれる(WEB上にたくさんある有用な記事を読んでわかる方は当記事をこれ以上読む必要は無い) Per-Component 算術演算 - Win32 apps | Microsoft Docs 行列の要素…