Mesh
DepthPrepassレンダリングに関連して, モデルやレベルの作りによってGPU負荷が増大してしまう特殊な状況について説明します. 問題 同一平面で重なり合うポリゴン(Coplanar Polygon)は, 重なりの数だけBasePass PixelShaderが実行される可能性があります.これ…
SDFなどのVoxelからMeshを生成する手法のメモ。 もとのSDFのセルと、Mesh化で管理されるVoxelは一致しないので注意。 もとのSDFのセル中心を頂点とするようなVoxel上でMesh化が実行される。 Marching Cubes Polygonising a scalar field (Marching Cubes)Vox…